Unity 介紹
Unity 介紹 是一個平台的遊戲引擎,由 Unity Technologies 開發,於 2005 年首次發布,最初針對 macOS,現已擴展至 27 個平台,包括 PC、主機、手機、VR/AR 等。 Unity 支援 2D 和 3D 遊戲開發,主動性、靈活性和豐富的資源調理,是全球最受歡迎的跨遊戲引擎之一,尤其在手機遊戲開發中佔據 60-70% 的市場。使用基於元件的架構,核心概念包括GameObject和Component(如Transform、MeshRenderer、Rigidbody、Script),並使用C#腳本,運行於Mono或.NET框架上,支援即時編輯和渲染管道(如Built-In、URP、HDRP)。
Unity的歷史可追溯至中世紀2000年代,現已成為小型團隊、獨立開發者和學生的偏好,傳統低收入和豐富的教學資源。研究顯示,Unity的用戶基礎龐大,特別是在行動遊戲和跨平台開發中表現突出。
Unity 介紹 用途
Unity的應用範圍遠超過遊戲開發,包括但不限於以下領域:
- 遊戲開發:支援各類型遊戲,如休閒遊戲(如《Candy Crush Saga》)、動作遊戲(如《逃離塔科夫》)、策略遊戲(如《這是我的戰爭》)和實體模擬遊戲(如《坎巴拉太空計畫》)。 Unity特別適合手機遊戲和跨平台遊戲,繼承支援多平台發布。
- 教育工具:用於開發學習遊戲和模擬環境,如語言學習應用或科學實驗模擬,幫助學生互動學習。
- 建築與設計:用於虛擬展示建築與室內設計,建築師可透過VR展示設計方案,增強使用者體驗。
- 醫療訓練:用於醫療模擬和手術訓練,如模擬手術過程,提升醫生技能。
- VR/AR應用:開發沉浸式體驗,如VR遊戲(如《Beat Saber》)和AR教育工具(如AR解剖學應用)。
- 行銷與社交:用於互動式廣告和社交網路應用,如即時多人互動遊戲或品牌體驗活動。
- 訓練與模擬:用於航空、訓練模擬,如飛行模擬器或戰術訓練系統。
- 其他產業:如汽車製造(原型設計)、電影娛樂(虛擬佈景)和社交網路(即時通訊應用)。
這些用途顯示出統一的多功能性,不僅限於娛樂、評估教育、醫療、等領域,特別是在VR/AR和AI技術的推動下。
Unity 工具
Unity提供了一系列強大的工具和功能,幫助開發者有效地工作,以下是詳細清單:
- Unity Editor:核心編輯器,用於建立和管理遊戲場景、遊戲物件和元件,支援即時編輯和預覽。
- Asset Store:Unity Asset Store提供大量預製資源,如3D模型、材質、音效和腳本,幫助開發者快速瀏覽遊戲。
- 視覺腳本:如 Playmaker ( Playmaker ) 和 Bolt,讓開發者使用Windows化方式編寫腳本,適合非程式設計背景的開發者。
- Profiler :用於分析和最佳化遊戲效能,確保遊戲運作順暢,特別適合大型專案。
- Unity ML-Agents:用於訓練AI代理,適合開發AI驅動的遊戲,如智慧NPC或敵人行為。
- Probuilder:Probuilder用於快速建立3D關卡,適合原型製作和快速迭代。
- Shader Graph:Shader Graph用於創造視覺效果和著色器,提升遊戲的視覺品質。
- Photon Unity Networking (PUN):Photon Unity Networking用於開發多人遊戲,支援即時多人互動。
- A Pathfinding Project *: A* Pathfinding Project用於AI路徑尋找,適合開發智慧角色移動。
- PubNub Unity SDK:PubNub Unity SDK用於即時通信,與AI整合(PubNub AI),適合多人遊戲或社交應用。
- 適用範圍:用於管理和組織資產,確保資產有效率地裝載,適合大型專案。
課程需要學習什麼
在 Unity 課程中,學習內容主題以下核心領域:
- 程式語言:C# 是 Unity 的主要語言,需掌握基本程式設計概念(如變數、迴圈、函數)及 Unity 特定 API(如 MonoBehaviour、GameObject)。研究顯示,C# 是 Unity 開發的核心,支援即時編輯和調試。
- Unity引擎操作:Unity Editor的使用,包括Scene View(場景視圖)、Hierarchy(層次結構)、Inspector(檢視器)和Project Window(專案視窗)。學習GameObject和Component的概念,例如了解Transform(位置、旋轉、縮放)、MeshRenderer(渲染網格)、Rigidbody(物理剛體)和Script(腳本)。
- 遊戲設計原則:學習遊戲循環(如初始化、更新、渲染)、關卡設計和玩家體驗,確保遊戲具有吸引力和可玩性。
- 3D圖形與數學:理解線性代數、3D建模和渲染技術,適合開發3D遊戲,特別是使用Unity的渲染管道(如URP、HDRP)。
- 實體系統:利用Unity的內建實體引擎(如Rigidbody、Collider)實現碰撞和物理交互,適合模擬現實世界的物理行為。
- AI與動畫:學習Unity ML-Agents訓練AI代理,創造智慧NPC或敵人行為;掌握動畫系統,如Animator和Animation Clip,實現流暢的角色動畫。
- VR/AR開發:選修VR/AR相關模組,了解沉浸式體驗開發,如使用Unity的VR/AR工具包和SDK。
可以找到哪方面的工作
Unity技能可評估以下職業:
- 遊戲開發人員:負責方案設計、遊戲邏輯和功能實現,如實現角色移動、AI行為和UI互動。
- 遊戲設計師:負責遊戲概念、關卡設計和玩法設計,確保遊戲具有吸引力和可玩性。
- 3D 藝術家:負責角色、環境和道具的建模與材質,使用 Blender、Maya 和 3ds Max 等工具。
- 動畫師:負責角色動畫和效果,使用Unity的Animator和Animation Clip,確保動畫流暢。
- QA測試員:負責遊戲測試和穩定性檢查,確保遊戲在不同平台上運作正常。
- VR/AR開發人員:專注於沉浸式體驗開發,如VR遊戲和AR教育工具,適合VR/AR相關專案。
以下是工作類型的詳細表:
角色 | 主要任務 | 適合領域 |
---|---|---|
遊戲開發者 | 方案設計、AI、UI開發 | 遊戲產業、小型團隊 |
遊戲設計師 | 概念設計、關卡設計 | 遊戲業、教育工具 |
3D藝術家 | 角色、環境建模與材質 | 遊戲業、建築模擬 |
動畫師 | 角色動畫和特效製作 | 遊戲業、影視娛樂 |
QA測試員 | 遊戲測試、穩定性檢查 | 遊戲業、所有項目 |
VR/AR開發人員 | 沉浸式體驗開發 | VR/AR應用、教育、醫療 |
Unity 未來
Unity的未來前景看好,主要包括:
- VR/AR應用:隨著VR/AR技術的普及,Unity在這一領域的應用將持續擴大,如VR遊戲(如《Beat Saber》)和AR教育工具(如AR解剖學應用)。研究顯示,VR/AR市場預計在未來幾年內快速成長,Unity支援VR/AR SDK並具備優勢。
- AI整合:Unity ML-Agents和AI工具的發展,讓開發者更容易創建智慧遊戲,如智慧NPC或敵人行為。 AI整合(如PubNub的AI功能)顯示了Unity在AI驅動應用中的潛力。
- 跨平台開發:Unity的跨平台能力,使其成為開發多平台遊戲的首選,特別適合行動遊戲和主機遊戲的同時發布。
- 工具更新:Unity持續更新其引擎和工具,如Shader Graph(視覺效果)、Addressables(資產管理)和雲端目前系統,提升開發效率。
- 產業擴展:Unity已被評估非遊戲領域,如教育(學習遊戲)、建築(虛擬展示)和醫療(手術模擬),將繼續擴大其影響力。
Unity 的長期歷史(自 2000 年代以來)和龐大的用戶基礎顯示了其持續相關性,特別是與 PubNub 等即時通訊工具的集成,適合即時多人遊戲和社交應用。
建議與結語
以下是針對團結學習與職業發展的建議:
- 練習小型專案:從簡單的 2D 遊戲或原型開始,如《俄羅斯方塊》,逐步提升話題,目前組合以展示技能。
- 參與社區:加入 Unity 論壇、Discord 伺服器或 Reddit 社區,獲取支援、資源和人脈,特別是參與遊戲 Jam 活動。
- 持續學習:Unity技術快速更新,需要定期學習新功能和工具,如Shader Graph和Addressables,保持競爭力。
- 考慮職業發展:Unity技能適合遊戲產業,也可評估教育、建築、醫療等領域,具有平民的職業前景。從QA測試員開始是入門的好選擇,漸現為開發人員或設計師。
- 使用社群工具:利用 Asset Store 的社群工具,例如 Synty 的 Polygon 原型包和 Kenney 的 Isometric Miniature Prototype 包,進行灰盒原型製作。
- 版本控制注意:在使用基於 Git 的解決方案時,注意潛在的合併衝突,確保團隊協作不再發生。
- 定價考量:依專案需求選擇Unity的定價層級,免費層級適用於年收入低於10萬美元的項目,Unity Plus適合小型團隊,詳情請參閱Unity Pricing。
總結來說,Unity是一個功能強大且易於使用的遊戲引擎,適合初學者和專業開發者。透過學習C#、Unity引擎和相關工具,你可以開發出多平台的遊戲和應用,並在遊戲開發或其他領域找到理想的工作。建議從興趣出發,逐步掌握技能,參與社區活動,享受這個充滿創意的領域。